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[暗黑破坏神]英雄请留步,来看看《暗黑破坏神》

  巅峰等级扩展。

  拍卖行关闭。

  整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊。

  但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断。

  ……

  但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响。

  而在创意上已经江郎才尽,只好靠肝来保证玩家玩的下去,对于暴雪这种档次的厂商来说,毫无疑问是败笔。

  起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利。为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行。

  (看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)

  究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜。

  秘境系统。

  由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败。

  都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?

  这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去。

  肝赛季。

  当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题。

  乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈。

  怎么说呢,对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔。

  在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担。由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道。

  之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子。

  而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已。

  6、啥是ED,啥是CDR

  3、如何快速获取装备

  2、进了游戏我应该干些什么

  这也是萌新常见的问题,不知道赌什么,很简单,你首先确定一个流派,然后了解BD,再看看你身上缺什么,缺什么就赌什么。如果已经全了,那就赌远古。不建议赌武器和首饰,太贵,建议血岩赌那些25碎片的装备,也就是除了武器和首饰之外的装备。

  很多萌新会问这些问题,不知道巅峰怎么点,放宽心没必要太纠结,第一页基本上移动速度必须要点满,但要注意,移动速度加成最高就是25%,巅峰等级和身上装备提供的都算,溢出了无效,假如你鞋子上带10移动速度,巅峰点15即可,不必点满,点满浪费。

  请ESC,选项,游戏功能,把自选模式和高级说明条前面打钩即可。

  8、材料哪里来

  1、什么是赛季

  善用卡奈魔盒,这些都不是问题,进游戏一定要拿卡奈魔盒,位置在第三幕,赛斯切隆废墟,长老圣殿。魔盒有好多实用的配方,可以帮你快速获取装备。

  10、技能设置和高级说明条

  7、高级宝石配方和铁匠打造的装备配方哪里来

  很多萌新洗装备时会提问,老司机告诉他们,洗ED,洗CDR等等,萌新一脸懵逼。

  持续消耗主能量输出的角色主能量上限也点满,例如多重猎魔等,反之就不用点,例如魔牙大师兄巫医。进攻基本都是先点双暴再点其他,除非你的角色玩法特别依赖CDR和攻速等,例如七星捂脸和尚可以先点CDR,剩下两页基本按顺序点即可。

  有萌新问,我两个同类技能不能同时设置在技能栏,我技能的符文看不到元素属性。

  很多萌新进了游戏一脸懵逼,不知道自己该干点啥。首先,你要想办法升到70级,70级是满级,升到70级后才算真正开展游戏。最快的方式当然是找朋友带,如果想体验单刷,可以从简单难度或者困难难度起步,做悬赏任务或者小秘境升到70。以赛季人物为例,有赛季任务可以完成,右键点击自己头像,看赛季旅程。完成赛季任务的第二三四幕,各送两件套装,帮助你快速入手。有了装备,就可以打小米或者悬赏了,注意选择自己适合的难度。有了一定的装备基础后,可以去打大秘境升级,打装备。

  魔盒还有转换宝石和材料等实用功能,建议萌新一定要仔细看看各项配方,我一个萌新朋友裤子上缺个宝石,问他为啥,他说宝石不够,我说怎么不用宝石转换,他惊讶的反问我说宝石还能转换?这就是不仔细观察研究的后果。

  套装转换是最快速凑全套装的方法,把重复的套装部件转换成你没有的。装备重铸则是最快的获取远古装备的方法。

  很多萌新都想玩赛季,但不知道何谓赛季,也担心赛季结束后自己辛辛苦苦练的角色和装备会不会被删除。

  其实暗黑3常用的英文缩写已经很少了,基本就这两个,ED指的是武器上增加百分比伤害,CDR指的是冷却时间缩短。

  装备全了,但是还要看词缀对不对,有些萌新有个误区,认为反正我身上的装备不是远古,没必要洗,等都是远古之后再洗。这是不对的,即使是普通装备,也要简单洗一下,最起码一些基本的词缀要出,否则伤害会少很多。绝大部分输出职业的词缀基本通用的,例如武器白字高,帽子有暴击,首饰有暴击暴伤,护腕有元素伤和暴击等等。正确附魔可以极大提高伤害。

  这两样东西拿到魔盒,放进去,不用放其他材料,直接点重铸,可以开启宝藏秘境和牛场,所以萌新得到这两样装备不要分解,有次我带个萌新打宝藏秘境,他才知道这东西能这么用,之前分解了很多。

  常见的实用配方包括萃取威能,套装转换,黄装升级,装备重铸等,最实用的莫过于黄装升级,在铁匠打造70级,注意,一定要70级的黄装物品,在魔盒按照配方升级成同类传奇物品,产出的虽然是随机,但这是最快速获取某种传奇物品的方式,以焚炉为例,我已经不止一次的见过萌新向我哭诉,怎么打都打不出焚炉,结果我告诉他们用黄装升级后通常第一把就出了。这游戏里一共也没有几样传奇的双手锤,所以升级出焚炉的几率还是很大的。

  对游戏里一些常见的内容作简单介绍,本文是写给萌新看的,这些东西能帮助萌新快速了解游戏一些基本设定,避免走弯路,其中很多都是我认识的萌新所亲身经历过的。

  5、附魔

  11,巫医巅峰怎么点?武僧巅峰怎么点?

  很多萌新问,为啥我装备全了打不出伤害?

  很多萌新抱怨,我怎么脸这么黑?啥装备都打不出来,我缺个杨弓,我缺个焚炉,我缺个收割刀等等,诸如此类。

  悬赏任务获得的宝箱里可得到这些配方。

  所谓赛季,可以视作一个有时间限定的新服,创建赛季人物的所有玩家都是从零开始,之前的等级和物品都不带入赛季,大家处在一个起跑线上,在有限的时间内,通常是三个月左右,一起开荒,刷装备,爬天梯。赛季人物名字前面有一个绿色的叶子标示,赛季人物和非赛季人物由于处在不同服务器内,所以不能组队。赛季结束后,所有赛季人物自动转换为非赛季人物,巅峰等级换算成经验累加到非赛季人物上,赛季人物的所有物品,包括角色身上的和仓库里的,以邮件的形式发送给非赛季人物,一样都不会丢失,所以不必担心东西会删除。

  9、机械指环和牛王戟斧

  以上是对刚入坑的萌新的一些小提示,以便帮助萌新快速了解游戏中一些有用的设定。

  小米可以获得蓝白黄和死亡之息,传奇装备及绿色套装分解可获得遗忘之魂,悬赏任务可获得悬赏材料及其他材料。附魔,魔盒都需要大量材料,所以弄一个专门快速刷材料的角色很有必要。

  类似《暗黑破坏神3》这种牵扯到大量装备、流派、搭配的游戏,往往老玩家们口中都有着专属的特殊生造词,用来指代游戏中的某种玩法或特定的事务。这对于初来乍到的萌新来说无异于天书,今天小编就为大家带来暗黑3中的基本常识科普,来一起了解一下这款游戏吧。

  4、血岩碎片我要赌什么

  材料主要指蓝白黄三色材料,死亡之息,遗忘之魂,悬赏材料,各种宝石等,统称材料。

  《暗黑破坏神3》中的地下城彩蛋

  “错误代码37”是游戏发售早期出现的最大问题

  《原始之怒》,主题是恐龙和猩猩格斗

  我们现在可以在游戏的源文件中找到“星图”这个物品,暴雪也已经解释了设计该物品的初衷。但暴雪最终认为这个物品会阻止玩家探索游戏世界而删除了它。再一次的,考虑到《暗黑破坏神》在整个游戏界的地位,玩家们又应该庆祝:谢天谢地,他们没有这样做。

  如果当年Condor公司没被暴雪收购,那么“大菠萝”看起来可能是这样的

  《暗黑破坏神》系列是暴雪公司最具标志性的IP之一。它的世界观既不像是《魔兽争霸》那种轻松的幻想风,也不像是《星际争霸》那样的高科技科幻风,更不像是《守望先锋》中那样明亮多彩的动画风。《暗黑破坏神》的故事发生在一个荒凉,黑暗,无情的世界里。《暗黑破坏神》的出现是游戏史上浓墨重彩的一笔,它深刻的影响了其后各种类型的游戏:比如《福布斯》网站作家保罗·塔西就认为《命运 》实际上就是一款射击版的《暗黑》。

  击杀游戏总监还有好礼相送

  随机获得的战利品,强大的角色定制系统,还有好听的BGM。暗黑系列几乎可以吸引任何类型的玩家,这也让我们理解了为什么它目前只有三款作品却能在如此长的时间里经久不衰。暗黑系列迄今已售出近 2500 万份,而且市场潜力依旧很大。那么英雄请留步,且让我来给你讲一下《暗黑破坏神》世界中那些鲜为人知的事情。

  在最初的设想中,玩家有更大的自由度来定制游戏角色

  最初版本的最终Boss几乎是无敌的

  杰森·施莱尔在一篇《暗黑破坏神3》的评测文章中写到:“游戏难度的提升太快了,而且传奇物品的掉落率非常低。最终Boss的难度也很大。但最严重的问题应该是游戏中的拍卖行系统:在《暗黑破坏神3》中,玩家可以使用真金白银来买卖游戏中的装备。这一设定使得整个游戏的战利品系统看起来都是围绕着拍卖行展开的。

  虽然《暗黑破坏神3》已经卖出了数百万份,但暴雪知道这款游戏目前的素质并不能代表他们一直以来所坚持的高水准。暴雪公司找来了一直从事于游戏控制台端口设计的乔什·莫斯奎拉作为新的首席设计师来对游戏系统进行大修。莫斯奎拉为游戏的控制台端口设计了一系列新的功能,以提升《暗黑破坏神3》的第一款资料片《夺魂之镰》的游戏体验。其中就包括取消了游戏中的拍卖行系统。在这次改动中。莫斯奎拉还提高了物品的掉落率,改变了游戏角色的移动方式,将游戏的乐趣重新带回了《暗黑破坏神3》。

  游戏的原始设定和最终发售的版本还有许多不同之处,其中最大的不同可能就是:在早期开发阶段,《暗黑破坏神》其实是一款回合制游戏。考虑到《暗黑破坏神》在ARPG这个游戏门类中的地位,这些看似小小的调整对整个游戏界的发展进程都产生了巨大的影响。

  在《暗黑破坏神2》中,玩家终于可以真正的进入隐藏的“奶牛关”了。把维特之腿和一本城镇传送之书一起放进赫拉迪克方块中转换,就会出现一个通往“奶牛关”的红色传送门。“奶牛关”中有着大量手持镰刀的奶牛和一只奶牛之王。千万不要小看这些奶牛的战斗力,或许你可以轻松打败“大菠萝”,但说不定你就会死在 “奶牛关”里。

  游戏角色设定背后的故事

  暴雪在《暗黑破坏神2》中加入了玩家们苦苦追寻的“奶牛关”

  这个彩蛋的发现让当时的玩家很惊讶,因为这与“大菠萝”的角色反差太过巨大。作为系列的当家恶魔,“大菠萝”应当是严肃的,邪恶的,而且应该比游戏中其他的恶魔都要强大且危险。而当它说出这番话之后,它的人设就崩塌了,这会让你觉得在你面前的是一个长相凶恶的暖男而不是恶魔。

  游戏总监杰?威尔森是“开发者地狱”中唯一的大型怪

  暴雪接受了粉丝的谣传并将它变为了现实

  首先,游戏最初的艺术风格十分奇特。Condor公司的总裁大卫·布雷维克在 2016 年 GDC 游戏开发者大会上表示,《暗黑破坏神》最初的美术风格并不是我们现在所看到的写实 2D 风格,而是像黏土动画一样的美术风格。而他们的灵感来源是一款恐龙对战游戏《原始之怒》。谢天谢地,他们的计划被取消了。

  “打怪升级穿装备”是暗黑系列的核心玩法

  从“奶牛关”开始,暴雪就一直尝试把一些幽默的元素隐藏在这个阴暗的世界中。其中最具创意的想法就是隐藏在《暗黑破坏神3 》中的两个极为隐蔽的地下城:“开发者地狱”和“品保之井”。这两个地下城都是为了纪念游戏的开发者们而设计的,而它们之间有个共同的特征就是十分难找。这两个地下城只会在噩梦以上的难度中出现,而且出现的几率只有百分之一。

  不过这样荒谬的点子,暴雪是不会放过的。

  任何人现在在网上都能查看到《暗黑破坏神》初始版本的开发信息,它的开发商是一家名叫Condor的公司。Condor公司在制作《暗黑破坏神》的前身游戏之前还发布过几款作品,比如《橄榄球俱乐部96》和《正义联盟:特遣部队》。后来暴雪公司对《暗黑破坏神》的设定一见钟情,不仅同意做游戏的发行商还收购了Condor公司并将其重新命名为暴雪北方。事实证明,暴雪公司的这一步走的太对了。

  《暗黑破坏神》与星际、魔兽系列并没有血缘关系

  在《暗黑破坏神》的原始开发文件中,我们还看到了另一个并未被最终采纳的方案。该方案虽然也有多种职业的设定,但是允许玩家有更多的自定义内容:玩家可以选择角色的种族,每个种族都有不同的优势和劣势。游戏角色也有一个简单的背景故事:家人死于恶魔之手后,愤怒地只身前往恶魔巢穴去报仇。然而,这些元素中的大部分都没有出现在最终发行的游戏版本中。

  在游戏的整个生命周期里,论坛上关于游戏中神秘的“奶牛关”的流言就没有断过。论坛上流传着各种各样费时费力的方法,宣称可以进入“奶牛关”。他们说如果你能进入“奶牛关”,等待着你的,是强大的奶牛和各种稀有的装备。当然,这些都是瞎编的。这几乎可以说是一个互联网造谣传谣的早期典范。

  双星合璧之时,就是大菠萝无敌之日

  “奶牛关”不仅满足了玩家的期待,暴雪后来也多次的使用了这个创意,包括在《暗黑破坏神3 》和《魔兽世界》中。我想如果《守望先锋》中也加入奶牛关,应该也没人反对吧。

  编译取材自SVG

  游戏中的拍卖行系统让玩家再次陷入“不充钱是否能够变强”的哲学思考中

  《暗黑破坏神》系列最好玩的地方就在于探索地图的每个角落,清理关卡中所有的怪物,并且搜集最强大的装备来让你的英雄所向披靡。然而,游戏最初并不是这样设计的。原始版本的游戏中有一个叫作“星图”的物品,它本质上是一个计时器,在在游戏中它会给玩家设置时间限制。随着时间的流逝,Boss 的实力会不断增强。如果玩家在挑战最终 Boss 之前花费了太多的时间,那么当你找到它的时候,“大菠萝”已经几乎是无敌的了。值得庆幸的是,该物品在最终的版本中被删除了。

  Condor公司构建了《暗黑破坏神》最初的设定,但暴雪的加入使这款游戏融入了暴雪的基因并走入了正确的发展方向。如果你仔细研究一下游戏的原始设定的话,你就会发现其中包含了一些非常奇怪的元素。

  《暗黑破坏神》去掉了很多你能在其他暴雪游戏中找到的幽默彩蛋,但仍然有那么一些时刻能让你感受到制作组试图在这个黑暗哥特的氛围中制造一点乐趣。在初代《暗黑破坏神》中就有个例子:当你走进游戏最终Boss的地图时,魔王“大菠萝”会用它低沉的“地狱语”向玩家喊话。因为是“地狱语”所以其实没人能听懂它在说什么,但是如果你把这段音频倒放,就会听到“大菠萝”正在用英语对你说:“多吃点蔬菜,饭后记得刷牙哦”

  Condor公司就是后来大名鼎鼎的暴雪北方

  作为初代《暗黑破坏神》最难进入的地图,“奶牛关”在玩家中有着近乎神话一样的地位。它很难进入,是因为根本就没有这个地图。

  在初代《暗黑破坏神》中,魔王“大菠萝”会用它低沉的“地狱语”向玩家喊话。但是如果你把这段音频倒放,就会发现这"地狱语"是用英文在说:“多吃点蔬菜,饭后记得刷牙哦”

  《暗黑破坏神3》的发售并不是一帆风顺。游戏于 2012 年 3 月 15 日正式开服,当时由于服务器严重超载,许多玩家根本无法登陆,这也就是让玩家心有余悸的“ ERROR 37 ”事件,而最终暴雪通过引入排队系统,才减轻了服务器的压力。除了在线连接方面经过了重新的设计,游戏内的系统也经历了大刀阔斧的改革。

  如果《暗黑破坏神》是回合制游戏,它还会如此经典吗?

  这两个地下城中的怪物等级并不是很高,但每个怪物都是以暴雪员工的名字命名的。“开发者地狱”中的怪物是以《暗黑破坏神3》的开发团队成员的名字命名的,而“品保之井”中的怪物以QA团队成员的名字命名的。这两个地下城以一种独特的方式致敬了那些游戏幕后的工作人员。玩家在“开发者地狱”中击杀游戏总监杰·威尔森后,还会解锁一个成就及战旗标志“海扁阿杰”。

  “大菠萝”想让你多吃点蔬菜

  在一次演讲中,大卫·克拉多克提到Condor 最初并没有在游戏中加入职业的设定,在原本的设计中,玩家可以按照需求来调整角色的属性。这种设定允许玩家混合搭配各种属性,甚至可以针对不同的关卡制定不同的属性搭配。

  “英雄请留步,且听我一言”是暗黑系列中最著名的NPC凯恩的名言

  有件很诡异的事情,那就是开发了《魔兽争霸》和《星际争霸》的制作组竟然能够完全改变他们的制作风格,并且给我们带来了一款黑暗得不能再黑暗的《暗黑破坏神》。虽然那两款即时战略游戏也都有着深度的剧情,但它们同样充满了幽默的元素,能时不时的和玩家开个玩笑。但《暗黑破坏神》就是直截了当,没有掺杂一丝能让你跳戏的元素。其实游戏风格差异如此之大的原因也很简单,那就是开发了《暗黑破坏神》的制作组起初和暴雪公司一点关系都没有。

  即使是最强大的魔王也有可爱的一面

  暴雪的“三驾马车”风格差异很大

  《暗黑破坏神3》在发布之后几乎又重新设计了一次

  《暗黑破坏神》的剧情并不复杂。游戏中虽然有很多有趣传说等待着玩家去探索。但总的来说,核心的剧情基本上就是:“这些是怪物,杀了它们”。原始版本的《暗黑破坏神》其实并不是这样的:它原本计划打造一个由游戏角色推动发展的剧本,并且在自定义游戏角色的部分有着更高的自由度。

  《暗黑破坏神》的原始设定与发售版本大相径庭