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[塞尔达]塞尔达续作是“边角料”拼凑而成?任天

  攻击手段的话,强烈推荐在第一次去研究所之前,刷足3个守护者核心,升级时停,这样时停可以作用于怪物,完全可以时停后,打一套,然后跑,等时停cd好,再来一套。很适合新手,在游戏熟练了以后,再去练盾反和林克时间。有钱后也可在卡卡利特村购买潜行套装,基本上穿上这套衣服再蹲下走,除了人马其他怪都发现不了你。

  挖矿的话,推荐是去找一般的石头巨人,爬背挺好打,具体石头巨人分布位置百度有,一次也有大几百的收入。有了钱买了士兵套,防御力差不多够了,不容易死了,如果买了dlc的话,也可以去拿幻影套,虽然不能升级,但是24点的总防御和加攻击力的buff挺好用的。

  想在塞尔达这游戏中提高能力分成两个部分,一个是提高攻击能力,一个是提高防御能力。防御能力的话,可以去第一个研究所的村子买士兵套装,防御力很高,不容易死。

  至于钱的话,初期不好刷龙。推荐是卖料理和挖矿。前者更好些。推荐料理有随便5个兽肉和禽肉的组合在一起烧,出烤肉串,可以卖1~2倍的材料价格,血月晚上料理必定暴击可以卖更贵。第二个料理就是各种药,比如1个蚱蜢+4个任意怪兽材料出的药卖的钱也比材料钱多,所以可以1个普通虫子+4个珍惜点的怪兽材料组合,比如各种肝脏和守护者零件。

  塔开的差不多,去千年古树那里飞过去偷一把火焰剑,然后去鸟人村,村长隔壁拿弓箭,是一把远程弓,飞行训练场也有这个弓,买点木箭和一些炸弹箭(也可不买炸弹箭,拿来打雷蝙蝠的)就可以去南方那个塔,找雷龙,每天早上龙会从一个池子里出来,去旁边山洞里把蝙蝠清了就可以放营火,然后就可以刷龙角了,刷个十来分钟足够了走人,把龙角卖了可以买忍者服弓箭等,然后就可以浪了。刷龙角前可以去收一波榴莲香蕉,好东西,加生命和攻击的,前期搞事必备。

  切记,塞尔达不是动作游戏,不是动作游戏,不是动作游戏。所以,战斗不要硬刚,能偷袭就偷袭,能炸药就炸药,能勾引npc帮忙就勾引npc帮忙,也就是这游戏没有毒药,不然。堂堂正正光明正义的和怪物战斗,赞美太阳。

  然后就是平时没事就拿单手剑去割草,除了新手高地外,其他地方割草有概率出小精灵(死亡消耗复活一次),小精灵目前版本一般上限是6个(存疑,有说4个,但我个人都是抓了6个后再也刷不出精灵),或者卡卡利特村那就有个大精灵泉,精灵用完了可以来这抓,一般是刷3个小精灵。

  这里要说一下,初期先爬到你能去的最高处,把看到的所有塔和神庙做个标记,然后下去,可以避免不必要的战斗,是在想搞事的话在装备不好的情况下就利用炸弹和弓箭,在高处随便调戏小怪,人马什么的就先别惹了,网上再找一下前期能找到的一些好地方,打不赢可以偷啊,拿完就跑贼刺激。

  要说这两个公司谁更良心,柚子也不好评断。但是至少有一点柚子可以保证那就是“波兰蠢驴”是真的“蠢”,不知各位怎么看呢?

  这种把DLC做成续作的骚操作让不少玩家笑出了声,纷纷表示任天堂还是会做生意,居然还能直接把DLC升级为新游戏。从游戏品质上来看《塞尔达传说:旷野之息》是近两年来最成功的开放世界游戏了,可制作组投入的精力也可想而知。所以他们在制作游戏时有很多创意也是无可厚非的。

  嗨,大家好,我是游戏日报柚子。一般来说游戏公司制作玩游戏后都会推出DLC来完善游戏的世界或者增添新的游戏性,但是你听说过做DLC时因为创意太多而直接放弃做DLC选择出续作的游戏吗?任天堂就做到了这一点。

  和任天堂相比“波兰蠢驴”这方面就可以说是相当实诚,如果说能和《塞尔达传说:旷野之息》相比的开放世界游戏的话,《巫师3》绝对能算其中一个。同样是一款开放游戏,《巫师3》也是一款创意满满的游戏,而且两个DLC的质量就算是重新拿来做一款游戏也不为过,但是“波兰蠢驴”很耿直的做成DLC卖个玩家,从这点看CDPR是比任天堂更良心的。

  虽然任天堂把这个新DLC做成了游戏,但还是有不少玩家表示真香,毕竟把DLC做成一个新的游戏,其中的容量也会相应提升。也有不少玩家感慨海拉尔才经历了磨难,这马上又出现了新的危机,等续作出了以后一定要买爆游戏,保护海拉尔世界。

  不少玩家也因为这次事件把“波兰蠢驴”和任天堂进行比较,在今年E3上要说两家公司最吸引玩家的就是《赛博朋克2077》和《塞尔达传说:旷野之息》的续作了。在E3上这两部作品可以说都吸引了不少玩家的目光,而且两个公司都是十分良心的公司,所以游戏的质量都是能保证的。

  日前,塞尔达传说的制作人青沼英二表示,之所以会选择出《塞尔达传说:旷野之息》续作是因为制作组在制作游戏DLC时发现自己的创意实在是太多了。这些创意已经超越了作为游戏DLC的容量,所以他们索性直接放弃出DLC,直接选择做游戏续作。

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  任天堂并未公布新作的具体发售时间,但看来至少也得等到2020年才能和我们见面。另外,Nintendo Switch平台已经来到了生涯末期,新一代机体可能会在明年推出,如此一来《旷野之息》的续作,可能便会成为Nintendo Switch的完美句号。

  任天堂宣布,“神作”《塞尔达传说:旷野之息》的后续作品正在研发当中,该消息一经宣布,便点燃了全球任天堂粉丝的热情。同时,任天堂官方还公布了一段实机演算的宣传视频,足以说明《塞尔达传说》的续作已经有了一定进度,最迟应该不会晚于2020年底正式登场。

  《塞尔达传说:旷野之息》在2017年开售并登陆Nintendo Switch平台,是NS平台上首个超级大作,日后NS主机能够大卖,相信也和《旷野之息》的存在有紧密联系。

  在全球游戏圈子里,《塞尔达传说:旷野之息》是公认的“神作”,其游戏性、自由度和剧情流畅度都堪称完美,正因为如此当续作的消息公布才会引发全球范围内的粉丝尖叫。

  从宣传视频中我们可以看到,《塞尔达传说》新作的画风和《旷野之息》基本保持一致,除了我们熟悉的主人公林克之外,公主塞尔达也出现在视频当中,或许会作为可操控角色存在。

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  至于故事背景,从短短的视频中无法获知具体消息,但可以推测应该是发生在《塞尔达传说:旷野之息》故事之后,也就是新作是主人公林克封印了Boss盖侬之后的故事。在接受IGN采访时,相关负责人表示由于游戏正在开发当中,所以部分信息不易透露,相信未来会有更详细的信息出现。

  最近全球最大的游戏展E3正在美国举行,对全球热爱游戏的玩家来说这就是年度最盛大的宴会。昨日晚上,任天堂举行直面会,宣布了多款重磅游戏的上市消息,当中包括《勇者斗恶龙》、《巫师3》等大作,但这并非直面会的重头戏。