澳门太阳城

[守望先锋]现实往往和很多人想的不一样,就像《

  就拿上周第三个比赛日休斯顿2比3负于首尔的比赛来讲,休斯顿的队员们表现非常不错,一度有赢下比赛的机会。

  截止第一阶段的最后一周比赛之前,尽管前三名的伦敦、纽约及首尔是“全韩班”队伍,但是随后的休斯顿、波士顿、洛杉矶(英勇)、费城都是5胜3负,这些欧美队伍表现出不俗的实力。

  作为非韩队伍,休斯顿拥有不俗的实力

  我相信这样的成绩,已经让那些在开赛前放言“守望凉凉”的人失望了。

  守望先锋联赛的人气火爆

  总之,重要的是从开赛之后守望先锋联赛的人气很稳健,作为一个目标是长期打造的联赛,目前看来其基本盘没有问题。

  《守望先锋》的观赏性已经提到验证——观众的数量就是明证,凝聚顶尖选手的比赛带来的观赛体验让玩家们大呼过瘾。

  在开赛之前,很多玩家觉得首尔王朝是无敌的,很多玩家觉得韩国队员是不会失败的,目前来看——尽管韩国队员还能占有一定优势,但是欧美队员们的表现越来越引人关注,他们的气势和求胜心态让他们可以在对阵韩国选手时不落下风。

  在联赛开赛之前,应该说《守望先锋》的人气是比较低迷的,无论是服务器中的活跃玩家还是直播平台上的观众数量,都处于过去两年中较低的水平。联赛带来哪些明显的改变呢?

  根据Sullygnome.com对Twitch的数据追踪,在过去30天里,守望先锋联赛频道是Twitch上观看时长第三的频道,排名第一的ELEAGUE有CS:GO Major杯赛和箱子掉落的加成,排名第二GamesDoneQuick是美国人民喜闻乐见的游戏慈善马拉松频道。

  从图上可知,1月10日守望先锋联赛开赛之后动视暴雪股票于1月11日当日大涨3.61%(次日1.62%),打开后来的上涨通道。以1月的首个交易日(1月2日)和最后一个交易日(1月31日)的收盘价计算,动视暴雪的股票在1月上涨15.23%。

  资本发出的讯号:看好守望先锋联赛

  由于最近半年身在美国,我一直在美服进行游戏,在去年年底在美服快速游戏甚至需要30-45秒排到一场比赛,而联赛开赛之后游戏的匹配速度提升很大,最近只要不是工作日凌晨,都能享受到10秒之内甚至秒排的快感。

  如果只看最近的观看数据比如最近3天的话,守望先锋联赛的观看时长和观众峰值都排在第二,只低于《英雄联盟》的LCS联赛。

  关键还在于好几支队伍相互的对阵中互有胜负,并没有像玩家们推测那样一边倒。

  在复杂的股票市场上,我们不能说这次上涨完全得益于守望先锋联赛,但是可以确定联赛是很大的推动力,因为联赛给予资本更大的想象空间。

  Twitch最近3天的观看数据

  Intel ——半导体行业HP——电脑行业丰田 ——汽车行业T-Mobile——电信行业Sour Patch Kids——食品行业其中前四家应该都被中国玩家们所熟知,第五家Sour Patch Kids则是美国知名的酸糖公司,常年销量第一。

  动视暴雪1月的股票趋势

  后记:中国玩家们的观赛热情同样高涨,这从国内平台直播守望先锋联赛时的弹幕数量就能体会到,尽管上海龙之队的表现不尽如人意,但是联赛方才起程,还有更多的精彩在后面等待着我们。

  守望先锋联赛助力服务器内玩家活跃增多

  另外,自开赛以来,已经有以下几家各行业巨头成为守望联赛的赞助商:

  1)单从Twitch平台来看,过去一个月里基本上只要是《守望先锋》联赛直播的时段,观众总人气排名第一的都是《守望先锋》。

  守望先锋联赛的示范效应很有益处

  许多人曾经批评暴雪打造《守望先锋》联赛的同时摧毁了大家对于其它比赛的关注,现在看来首先让一个顶级联赛吸引尽可能多人的目光再带动次级联赛的发展更为靠谱。因为过去一年的情况已经很明朗,在受到其它热门的游戏的冲击下,《守望先锋》真的需要一个拳头性的联赛来保持大家对它的关注。

  记住,要投入真金白银的资本从来不会开玩笑。

  诚然守望先锋联赛还不是算统治Twitch的人气霸主,并且《守望先锋》主播的人气吸引能力也低于其它一些热门游戏主播,但是成绩也足够亮眼。

  Twitch最近30天的观看数据

  另外,在过去30天里守望先锋联赛频道也是Twitch观看人数峰值第三的频道,高于Riot Games的官方联赛频道,略低于前不久才复出的LOL大主播Tyler1。

  守望先锋联赛内部的积极信号

  就如同Nate Nanzer曾经在采访里说的那样,韩国选手们的存在有助于非韩选手实力的提升。

  写下本文的时候,美股连续两日大跌——大盘环境我们不在这里讨论,但是在过去一个月里动视暴雪股票(NASDAQ: ATVI)的增长是颇为可观的。

  守望先锋联赛第一阶段的比赛将于本周末结束,因此本周末除了预定的赛程之外还有两场头衔赛(阶段排名前三队伍进行一轮复赛,争夺125000美元的奖金),然后联赛休赛一周至北京时间2月22日再度开赛。现在,我们可以简单复盘一下在守望先锋联赛的第一个月里发生了哪些值得关注的事情。

  观众并不会在意举办比赛的是第一方还是第三方,重点是比赛好不好看,以及能不能经常看到比赛。因此,《守望先锋》电竞的未来起决于《守望先锋》联赛到底能吸引多少观众,如果联赛很火爆观众很多,那么现在许多看起来是问题的问题到时就不再是问题。

  因此,此前暴雪各游戏的电竞比赛由暴雪娱乐总部的电竞团队统筹并交由各地区分部的电竞部门(比如在中国就是上海网之易的电竞部门)或第三方电竞合作方执行,现在《守望先锋》电竞独立于其它游戏,全权由动视暴雪的新电竞部门负责运营。

  作为业界领先的公司,动视暴雪显然更在意其在电子竞技方面的主动权,这一点和采取“放养”策略的Valve不一样,因此动视暴雪要另起炉灶,这一点和当年的Riot Games思路是一样的,收回第三方举行电竞赛事的权限,直接建立官方联赛体系。

  结语:今年我们有大半年的时间来检验《守望先锋》联赛的表现,届时我们会慢慢得道很多问题的答案

  动视暴雪这么做是有底气的,因为市场有这个需求,因为还有资本需要入场。

  MLG被收购之后成为整个动视暴雪的电竞部门

  不过由于一些原因,不少媒体和玩家都在唱衰这个全新打造的联赛。

  既然要玩,当然就要玩大的。新时代应该要有新思路,市场可不会慢慢等待。

  对于动视暴雪来说,这同样是一个收益大于风险的事情,假设《守望先锋》联赛崩盘,无非等待公司的下一个爆款游戏出炉而已,但如果成功呢?就势必能在今后几年中在电竞市场独领风骚。因此,动视暴雪选择迅速建立完全由官方主导的赛事体系(《守望先锋》联赛),是综合考虑之后的最优选择。

  中国的投资者们当然不可能一直等待下去,所以你才会看到现在的情况:有的战队放弃了《守望先锋》,玩家们抨击动视暴雪支持不力。

  《守望先锋》联赛是动视暴雪的大胆尝试

  中国《守望先锋》的尴尬国内的媒体和玩家抨击动视暴雪的电竞策略,折射出的是中国守望电竞的尴尬境遇。

  暴雪的做法确实激进,全力推进这个资本云集的自家联赛,不惜失去一些中小俱乐部的投入,过去一年里国内外都陆续有《守望先锋》战队解散,只因为他们发现无望拿到《守望先锋》联赛的门票。那么暴雪的这个尝试就毫无益处吗?现状或许只是短暂的阵痛。

  这个答案很难回答。

  《守望先锋》联赛会很精彩,还有不到两周的时间。此前落幕的季前赛里来自全球各地的顶尖选手已经用亮眼的战斗征服了我。

  《守望先锋》联赛承载的是动视暴雪的电竞野心动视暴雪是世界上顶尖的游戏发行商,面对日益火爆的电子竞技不可能无动于衷,连EA都开始举办一系列的FIFA电竞比赛,更何况拥有暴雪娱乐的动视暴雪?

  动视暴雪需要的是一个火爆的第一方联赛。至于有人担心的所谓第三方缺失会导致守望电竞生态不健全的问题,其实只要动视暴雪的联赛成功了,那么一个全新的生态会自然而然的围绕《守望先锋》联赛建立起来。

  《英雄联盟》电竞的蛋糕已经分得差不多了,其官方联赛的秩序已经建立完善,过去几年中入场的资本组织已经占住了位置,外面想要进入日益增长的电竞市场的资本玩家们发现已经没有空间留给他们。

  所谓的“排它”只是一个表象,这只是目前官方重心不在第三方比赛的结果。更何况其实“排它”并不完全是个坏东西,Riot Games的赛事体系也很排它,早年你还能在IEM或者DreamHack的比赛里看到《英雄联盟》的比赛,但后来你就只能在官方职业联赛中看到职业战队的身影。

  动视暴雪,既是一家公司,亦是一种生态。每一个蓝贴动态、每一篇社区发言、每一次股价起伏、每一次商业进退的背后都象征一种战略指令,折射着与动视暴雪、与行业息息相关的节奏调整。来自玻璃渣的作者 魔法时代 将带领大家探索这些事件的本质,掀开这本解读动视暴雪的蓝皮书。

  上海龙之队的表现将会很重要

  对于动视暴雪来说,掌握电竞比赛的主动权可以彻底的贯彻自己的意志,进而才有可能达到自己的目标。

  动视暴雪电竞部门当前的工作重心在于《守望先锋》联赛,对于全球各地由第三方举办的电竞比赛确实照顾不周,或者我们可以理解为鞭长莫及?或者说,要完成《守望先锋》联赛的工作已经让他们焦头烂额。

  动视暴雪当前面临的问题是北美市场不能败只能胜,如果北美市场输了全盘皆输,北美市场成了那么全球其它区域还有的商量。

  中国市场是个特殊的地方,其实Riot Games也其实和动视暴雪一样把重心放在北美(LCS欧洲区的处境已经非常尴尬),只是在中国还有腾讯因为市场的原因在为《英雄联盟》电竞输血。

  因此,哪怕《守望先锋》目前的人气无法和《英雄联盟》抗衡是完全没关系的,资本需要这么一个新游戏来获得进入电竞市场的门票。你固然可以说资本选择像《守望先锋》这样的新游戏是有风险的,但是相对于可以预见的潜力,资本并不厌恶风险——再说了反正选择并不多。

  首先可以看看在《守望先锋》之前动视暴雪在电竞方面有什么牌可以用:

  《守望先锋》电竞与其它暴雪游戏的不同暴雪在《守望先锋》电竞的问题上明显与其它游戏不一样,很多人抨击暴雪的《守望先锋》电竞策略过于“排它”,是因为这个游戏的电竞不再由暴雪娱乐本身的电竞团队负责,而是由整个动视暴雪的电竞部门负责(该部门其实就是动视暴雪此前收购的MLG,就是那个独家直播OWL季前赛的MLG)。

  《使命召唤》年货——在北美确实有这个项目的比赛,但是……你真的相信COD电竞能有所成吗?《炉石传说》——休闲游戏的定位以及单人游戏的模式使得炉石的电竞很难再进一步。《风暴英雄》——你们懂的。《星际争霸2》——整个RTS都在没落。所以你能理解《守望先锋》对于动视暴雪有多么重要了吧,一个能卖到3000多万的团队对抗游戏,是非常有潜力的一张电竞牌,所以动视暴雪会成立一个新部门来运营《守望先锋》电竞业务。

  如果动视暴雪不做官方联赛,那么中国《守望先锋》电竞就一定能红红火火吗?

  今年,你可以指挥“暗影守望”的特工们,在惊险刺激的全新乱斗“威尼斯行动”中与“黑爪”展开决战。同时,玩家还有机会重温去年的“国王行动”乱斗,再次阻止智械的暴乱。在游戏过程中你将获得行动补给,可以解锁来自“守望先锋”历史时刻的新外观物品,包括莫伊拉的黑暗守望者、半藏的岛田先生、“死神”的“士兵:24”、“末日铁拳”的黑爪特工、温斯顿的28号实验品等传奇皮肤。更新皮肤一览

  修复了导致休赛期比赛中两分钟离开警告不出现在聊天窗口的错误修复了导致25级以下未组队玩家在点击“竞技比赛”时收到错误信息“小队中所有成员必须达到25级”的错误

  英雄

  微型飞弹爆炸伤害从6降低至4推进器撞击伤害从25降低至10

  修复了导致玩家跑向移动的斜坡时镜头抖动的错误。

  死亡绽放使用后为地狱火霰弹枪装弹幽灵形态移动速度加成从25%提升至50%你现在可以按下Shift或主要攻击模式快捷键取消技能

  设计师观点:由于玩家对于应选择哪个选项来举报感到困惑,我们移除了举报系统中的“缺乏合作精神”选项。只要认为有玩家利用游戏机制或行为蓄意破坏或干扰己方队伍,就可以使用“破坏游戏体验”来举报他们。仅仅只是表现不佳的玩家不应受到举报,因为大家都会有状态不好的时候。

  灭辅助攻击模式射速降低15%

  设计师观点:此项改动能帮助美对抗聚集在一起的多个目标,也使她能在有其他敌人挡道的情况下更容易冻住某一特定的目标。此项改动也能帮助她的终极技能更一致地冻住敌方目标,尤其是在敌人相互靠近的情况下。注:虽然现在她的武器可以穿透敌人,但还是无法穿透屏障,比如莱因哈特的护盾。

  地图

  错误修复

  “黑影”的“侵入敌人”评价卡现在也会显示她的进攻助攻布丽吉塔的黄金武器现在也会让她拥有黄金盾牌修改了“天使”的“女武神”语音

  用户界面

  冰霜冲击枪现在会穿透敌人

  D.Va

  新节日活动:2018守望先锋行动档案

  修复暴雪世界地图上的一些物体(比如纪念品车)会阻挡弹道的错误

  玩家可以在“生涯概况”中的下拉菜单选择“避免组队”

  设计师观点:由于一些能见度问题,我们使莫伊拉的大部分视觉效果在离视野越近时透明度越高。我们也对聚合射线做了修改,使敌我双方在面对此技能时,透过它看到后方的能力大大提升。

  移除“缺乏合作精神”下拉菜单选项“消极比赛”下拉菜单选项更名为“破坏游戏体验”

  在“守望先锋行动档案”中体验重要的历史时刻吧。加入一支由四位英雄组成的小队,参与拥有剧情故事的合作任务,让你以全新的视角体会“守望先锋”解散前的时代。

  举报菜单

  “死神”

  综合

  莫伊拉

  修复了导致电脑在攻击/护送地图比赛开始前想要跑出出生房间的错误。

  屏障护盾在“选项设置”>“控制”>“布丽吉塔”菜单下增加“一键开启屏障”选项

  竞技比赛

  AI

  英雄更新

  给沙滩游侠麦克雷添加了额外的语音

  布丽吉塔

  英雄

  综合更新

  修复了导致“选项设置”中“社交”页面“恢复默认设置”按钮无法重置所有设定的错误修复了导致玩家的设定低于60帧时在“保存亮眼表现”文本框按下删除键时会删除角色的错误修复了在自定比赛中游玩只有一个控制点的地图时,界面会显示有两个控制点的错误

  设计师观点:这些改动应该能帮助“死神”更多地使用“幽灵形态”作为逃跑技能,同时也能提供更多选择,比如追杀关键目标。

  综合

  设计师观点:D.Va的爆发潜力过高,所以我们削弱了她的“微型飞弹”和“推进器”的撞击伤害。在改动前,每发导弹会造成3点命中伤害和6点爆炸伤害。我们把爆炸伤害从6降低到4,但命中伤害保持不变,整体伤害减少了21%。

  生化之触离目标越近,透明度越高聚合射线视觉效果离玩家镜头越近,透明度越高消散离目标越近,透明度越高

  设计师观点:禅雅塔的设计理念就是能造成大量伤害,尤其是作为支援,但他的辅助攻击模式爆发伤害还是有点太高了。此项改动会保持整体伤害不变,但稍微降低每秒伤害,也使得玩家很难在极远距离下多发全中。

  版本亮点

  禅雅塔

  麦克雷

  设计师观点:加入“避免组队”选项让玩家可以定制自己的在线游戏体验。此项功能最多可以选择两位玩家。如果你对一个玩家使用了“避免组队”选项,匹配队列在一周时间内不会将你与他放入同一队伍。

  修复了导致安娜在装备《守望先锋联赛》皮肤时副武器无法显示黄金武器配色的错误修复了导致“堡垒”在进入“坦克模式”后无法立刻开炮的错误修复了导致“堡垒”在“坦克模式”下无法被击退的错误导致“堡垒”的“干杯”姿势下妮妮的尾羽被切断的错误修复了导致“堡垒”在“哨兵模式”下装弹时受到伤害加特林机枪枪管消失的错误修复了导致堡垒被困在查莉娅的“重力喷涌”中时从“侦查模式”变形为“哨兵模式”不显示动画且不播放音效的错误修复了导致堡垒在装备《守望先锋联赛》皮肤时不显示喷油效果而显示喷血效果的错误修复了导致布丽吉塔在击中环境时撞击效果不显示的错误修复了导致布丽吉塔在使用“能量盾击”后准心会稍微偏移的错误修复了导致布丽吉塔的“火箭连枷”在转动时细节会分离的错误修复了导致布丽吉塔的语音图标上的英雄头像在从补给中解锁时显示低分辨率的错误修复了导致布丽吉塔在装备《守望先锋联赛》皮肤时护甲上的战队名扭曲的错误修复了导致布丽吉塔在使用“愉悦”表情时手会穿过头部的错误修复了导致布丽吉塔的“火箭连枷”和近战音效在攻击几次后不再播放的错误修复了导致布丽吉塔的护盾显示流血效果的错误修复了导致布丽吉塔的“火箭连枷”在使用“欢呼”表情时没有影子的错误修复了导致布丽吉塔的旗帜消失然后在“集结号令”期间使用“火箭连枷”后突然出现的错误修复了导致布丽吉塔的“击掌”喷漆的躯干上有一个透明方块的错误修复了导致布丽吉塔的“九霄天擎队”贴图出现预想之外的碎裂的错误修复了导致布丽吉塔的脚、腿和护盾在“别怕有我”特写时会陷入地面的错误修复了导致玩家观战时“末日铁拳”的“毁天灭地”镜头乱跳的错误修复了导致“末日铁拳”站在窗台时使用“毁天灭地”无法降落到起跳地点的错误修复了导致“末日铁拳”的“毁天灭地”能到达未开放地点的错误修复了导致“末日铁拳”的“毁天灭地”落下时能穿透带角度表面的错误修复了导致“末日铁拳”的“火箭重拳”无法击中敌人的错误修复了导致D.Va的默认姿势中站在机甲左边面对错误方向的错误修复了导致D.Va在装备“旧正机甲”皮肤时驾驶舱的玻璃窗变形的错误修复了导致D.Va在装备“小女警”皮肤时机甲控制杆的三角材质不发光的错误修复了导致源氏在装备《守望先锋联赛》皮肤时黄金武器的胁差不显示金色配色的错误修复了导致“狂鼠”在引导“炸弹轮胎”时无法被击退的错误修复了导致“狂鼠”的皮肤材质出现可见缝隙的错误修复了导致“狂鼠”的“装饰”喷漆出现低分辨率的错误修复了导致卢西奥在“获奖”姿势中肩带陷入肩膀的错误修复了导致麦克雷在装备特定皮肤时英雄选择界面下“维和者”变大的错误修复了导致麦克雷在装备“范海辛”皮肤时对称的领子变形的错误修复了导致玩家被困在美的“冰墙”后时可以射穿冰墙的错误修复了导致“天使”的“女巫”喷漆出现低分辨率的错误修复了导致死亡的玩家在选择新英雄后打开英雄选择界面会导致英雄选择界面下的某一个英雄无法被选择的错误修复了导致莫伊拉的“生化之球”在多拉多地图上比赛开始前会漂出进攻方的出生点之外的错误修复了导致莫伊拉的“生化之球”在多拉多地图上比赛开始前会漂浮在进攻方的出生点之外的错误修复了导致莫伊拉的“生化之球”能穿过美的“冰墙”的错误修复了导致奥丽莎的“站住别动”有时能影响到在墙后的敌方目标的错误修复了导致莱因哈特的“裂地猛击”被“黑影”的“电磁脉冲”打断后依然显示视觉效果的错误修复了导致“士兵:76”的“该熄灯了”特写时镜头穿过地板的错误修复了导致“秩序之光”的“光子发射器”的射线在“阿瑜陀耶”地图上能不规律地移动植物的错误修复了导致“秩序之光”的非机械臂接缝出现缝隙的错误修复了导致托比昂在装备特定皮肤时“提神畅饮”特写中手持锤子擦脸的错误修复了导致托比昂在装备“麦格尼”皮肤时发出默认皮肤音效的错误修复了导致“猎空”的“联盟旗帜”与“部落旗帜”表情以慢帧率显示的错误修复了 “猎空”在“指间炸弹”表情时的颈部动画问题修复了导致“猎空”的“闪回”会根据玩家的延迟有不同激活效果的错误修复了导致温斯顿在“清理眼镜”特写中手腕扭曲的错误修复了导致查莉娅在装备“玄武”皮肤时“休闲”姿势两腿会有重合的错误修复了导致查莉娅在装备“玄武”皮肤时“持枪”姿势的粒子炮会插入躯干的错误修复了导致查莉娅在装备《守望先锋联赛》皮肤时指甲的材质无法载入的错误修复了导致查莉娅在装备《守望先锋联赛》皮肤时图标材质无法闪烁的错误修复了导致禅塔雅在施放完整充能的“灭”之后立即使用近战攻击会导致“灭”像是从胸口射出的错误

  美